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网易摄影

网易会超过腾讯吗?我觉得非常非常非常非常非常难我们想象一下,如果你明天早上起床,发现腾讯从这个世界上消失了,那么会发生什么情况呢?首先你没法用微信和QQ了,这意味着你一大部分

网易会超过腾讯吗?

我觉得非常非常非常非常非常难

我们想象一下,如果你明天早上起床,发现腾讯从这个世界上消失了,那么会发生什么情况呢?

首先你没法用微信和QQ了,这意味着你一大部分好友你都没发联系了,你只能翻通讯录,看还有几个人的电话,给他们发短信。当然,你也会意识到,公众号也没有了,朋友圈也没有了,你想了想之前绞尽脑汁发的自拍,获得了那么多赞,现在都找不到了,这让人有点伤感。

当然,你还发现王者荣耀没法玩了,皇室战争,部落冲突,斗地主等一系列你平时用来杀时间的游戏都没了。

然后你发现,你好像不用去公司上班了,因为你的公司是一家新媒体公司,主要就是做微信公众号的,现在腾讯没了,你的公司倒闭了,你也失业了,不仅如此,依托腾讯生态链的最少1000万人,也面临着失业,他们可能是腾讯的朋友圈广告代理,可能是做小程序开发的,可能是写公众号的,也可能是倒卖微信大号的广告的,但他们都失业了。

现在换一个,你早上起床,发现网易从这个世界消失了,嗯,好像没什么影响?

对于一个创业公司来说,如何评价员工重要性?除了他能替公司带来多少收入外,最重要的一个地方就在于他的不可替代性,同样的道理也可以用在公司身上。

网易的收入离腾讯还有十万八千里,但就算有一天,网易的收入因为一个爆款游戏(游戏毕竟是网易最大的收入来源)收入可以和腾讯相抗衡,但总体价值还是没发超越腾讯,原因就是,腾讯的不可替代性太强了,它圈住了用户的关系,在这个基础上,一个繁荣的生态可以就此展开,这是腾讯最大的价值

手机摄影可以媲美单反摄影吗?

首先,摄影就是摄影,手机是一种摄影工具,单反相机也是一种摄影工具,从最终呈现的画面来看,优秀的摄影师用什么都可以拍摄出不错的让人喜欢的影像,只是单反相机在成像质量上大幅领先手机摄像头,但是手机摄像头进步很快,最关键的是操作方便,机动性更高,各有优势。


目前,很多手机都在宣传可以媲美单反,但是实际上要达到单反相机的画质水准还是有很长的路要走,最关键的一点,就是图像传感器的大小相差甚远,从根本上讲,传感器越大,成像质量越好,摄影圈有句名言:底大一级压死人,就是这个意思。如果你没有概念,我简单举例一下,现在的全画幅相机传感器面积和原先我们用的正常胶卷大小一样,是36 x24mm,但是手机摄像头的传感器比小拇指甲盖还要小很多很多,差距巨大,因此,在成像质量上,根本不是一个级别,所以,这根本没有可比性。


不过手机摄影进步要比单反进步快,软件算法越来越厉害,可以将手机摄像头在物理上很难达到的东西通过软件来解决,比如背景虚化,现在很多手机都有背景虚化模式,能够模拟大光圈效果,这就是算法的帮忙,随着算法的提升,实际拍摄中的BUG越来越少,逐渐的,也可以模拟单反相机配合大光圈镜头的效果,但是两个在根本上是有区别的,不过我们最终看的是照片,过程不一定很重要,所以,手机发展到现在还是很让人高兴的。


还有一个方面,手机的机动性很高,随时都能拍照,但是手机并不能更换很多镜头,这是暂时无法弥补的问题,所以,在画质方面,手机无法媲美单反,但是在灵活性上,手机还有机会。

摄影新手该怎么摄影?

摄影新手,一般都很有热情但由于水平有限,作品就不敢恭维了。怎样弄些好作品了,一要学习不学无术是搞不好事情的,和同行学习同高手学习,不断优化自己的水平。同时,要多与人交流不要怕丑,作品不好可以变好的。二是要勤,不多拍多总结多改正,再好的技术也是花拳绣腿,徒有花俏。三是培养灵感接近自然,枯燥的心态空荡的心灵,要出好作品难,只有放松的心态与自然同呼吸才会更好的与他人产生共鸣效应,拍出有灵气的作品来。以上几点拙见希望能帮到刚入门的朋友们。

如果看待网易的《逆水寒》?

当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。

极为真实的江湖参与感:

一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。

“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。

而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。

充满东方美学的场景设计:

要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。

同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。

丰富多样的休闲玩法:

大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。

其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。

事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。

据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!

网易黑钻属于代币吗?

很高兴回答你的问题,我是c哩c哩哟哟。

网易星球从上线之初就获得了超高的人气,短短月余时间就获得了超过100万以上的使用量。成为了区块链应用的排头兵。作为国内互联网知名企业,网易在区块链方面可以说获得了巨大的成功。



我们言归正传。网易星球的黑钻是属于数字货币。他具有数字货币的基本条件,作为区块链技术的衍生产品数字货币,他的形式是多样的,但是都是拥有一定的经济价值。同样只要开通数字货币钱包就是可以进行兑换和交易的。

而另外网易星球的黑钻虽然

目前还没有钱包功能,不过在不少的数字货币交易平台中已经出现了网易星球的黑钻合约,意味着黑钻是具有交易特性的。当然了虽然价值不是特别高,不过依然是有一定价值存在的。



而题主在问题中提到的竞拍活动时,黑钻拍下的拍品不能够以某件拍品的成交黑钻来进行对比。原因在于目前黑钻的数量毕竟有限如果在2个月以后还是同样的拍品,你还会觉得黑钻的价格在11元左右哦?也许只有几角钱了吧。而对于现在网上说的网易篡改数据,后台不明示。玩家以不可能出现的黑钻数量拍下拍品这都是大家看在眼中的,相信网易会出一个答案,不然众人可能真的会离开网易星球的。

希望我的回答能够帮助到你谢谢!

网易真的都凉了吗?



网易凉是暂时不会凉透的。不过这个叫人又爱又恨的公司,明明能够生产出优质的好游戏,偏偏要用脚去做策划。先前不氪金我是你爷爷,氪金我还是你爷爷这都忍了。但自从逆水寒开始就开始越来越不靠谱了,紧接着神都夜行录,明日之后。我特么简直是服了,而且是五体投地的服。



大多数玩家对于网易的好感,基本上是从大话西游手游,梦幻西游建立起来,特别是代理了魔兽世界,网易确实是奠定了雄厚的基础。

但是就最近短短几个月,网易10多年树立起来粘合度,突然大滑坡。不知道是内部工作室竞争激烈,还是鬼才策划太过优秀,还是因为傍上了暴雪把自己真的当成国内以及国际的游戏大佬……




不管哪个原因也好,但是千万不要认为玩家都是一群傻子。出来混迟早是要还得,难道真的要利用文字伎俩,模糊概念,以及无休止的活动,把喜欢他家游戏的玩家肝跑,氪跑,套路跑他才能满意,如果这样对他自己又有什么好处真想不明白……



第五人格,率土之滨,我没玩过。我就说阴阳师。阴阳师从今年开始活动是一波接着一波,大江山鬼王,绝版联动,SP式神,刚过去不久的入殓师sr,还有马上开始的绝版鬼灯的冷彻,简直是让人喘不过气来,这不是想把玩家往死路上逼吗?!



总之虽说是个大公司,一时半会儿凉不透,如果一而三的这般操作,用玩家的一句话说,吃枣药丸吧……

如何评价腾讯和网易?

我是麦佬源,一个原创型的游戏资讯人!

题主这个问题真是简单直白,粗暴至极!不过还是要细分一下:坑钱和氪金是两种概念。坑钱即玩家觉得这钱充得不值,后悔了;氪金即玩家觉得钱充得必要,值得。如果单论坑钱的话,很明确地回答你:腾讯

用钱创造快乐

腾讯游戏没有哪款是不坑钱的,除了已经停服或下架的游戏不说,目前运营中的所有游戏都有“氪氪氪”的成分。

但“坑钱”也要看怎么坑,腾讯就属于非常粗暴地坑。一上来就告诉你:“想变强,就充值”的理念,而且还不是“2元当爸,10元当爷,100元当祖宗”那么点,完全是只有更强,没有最强。

最最要命的是腾讯好干“偷偷削弱属性”的把戏。旗下的射击游戏《逆战》就有这种问题,受害者苦不堪言,为了追求更强武器只能继续充值。所以你能发现腾讯游戏几乎是出一款火一款,但玩家口碑低到谷底。【这里鄙视一下“天美艺游”】

天美工作室算被推到明面上的“坑钱狂魔”,旗开发的手游、页游、端游氪金程度出奇得高。尤其是手游,更是坑钱重地。而刚出的《全军出击》人气不振也和该工作室平日所作所为不无关系。

以上就是我的回答,望采纳~

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